주로 사용하는 레이어변경 리습은 선택한 객체만 레이어를 변경하는 리습입니다.
사용시 0 레이어를 선택하면 캐드도면안의 모든 0 레이어를 다른 레이어로 변경할 일이 생겨서 만들어 보았습니다.
한개씩 선택하여 변경하는 방식이 아니라 여러개를 선택하여 지정한 레이어로 변경하는 리습입니다.
물론 블럭안의 레이도 변경이 됩니다.
관련된 명령어를 3가지를 만들었습니다.
1. ALC : 현도면의 모든 레이어를 지정한 레이어로 변경을 합니다.
전기나 설비에서 건축도면을 받아서 ARCH라는 레이어로 변경한다고 할때 유용할것 같습니다.
색사을 변경하였을 경우는 setbylayer라는 캐드명령어와 같이 사용하시면 좋을것 같습니다.
ARCH라는 레이어가 도면에 있으면 선택하여 주시고 없으면 커멘드창에 ARCH를 입력하시면 됩니다.
2. SLC : 도면에서 선택한 레이어를 지정한 레이어로 변경을 합니다.
여러개의 레이어 중에서 A레이어 B레이어와 C레이어를 D레이어로 변경을 한다면
A B C 레이어를 선택하여 주시고 Target Layer로 D레이어를 선택하시고나 입력을 하시면 됩니다.
3. LayPrint : 현 도면의 모든 레이어를 캐드화면에 기록하는 리습입니다.
여기저기에 있는 레이어를 선택하시기 불편할수 있어서 캐드화면에 기록을 해두고 필요할때 쉽게 선택하기 위해서 만들었습니다.
명령어를 치시고 포인트 2값을 넣으시면 그곳에 현도면의 모든 레이어(XREF레이어 제외)가 선과 레이어명이 기록이 됩니다.
바인더가 된경우 $0$글자 이후의 문자기준으로 정리가 되게 소트를 하였습니다.
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